Computational Caustic Design for Surface Light Source
Sizhuo Zhou, Yuou Sun, Bailin Deng, Juyong Zhang
设计自由表面以基于现实世界的照明模式控制光线具有挑战性,因为现有的刻度透镜设计通常假设过于简化的点或平行光源。 我们建议使用一组优化的点源表示表面光源,其参数通过新颖的可微分渲染框架与真实光源的照明相适应。 我们基于物理的渲染方法使用通量模拟光传输,而无需事先了解光源的强度分布。 为了在优化过程中有效地探索光源参数空间,我们应用了一个收缩映射,将受限问题转换为不受约束的问题。 使用优化的光源模型,我们设计自由形透镜形状,考虑通量一致性和正常集成性。 模拟和物理实验表明,与点源近似值相比,我们的方法更准确地表示真实的表面光源,产生与目标光分布紧密匹配的图像的刻度透镜。
Designing freeform surfaces to control light based on real-world illumination patterns is challenging, as existing caustic lens designs often assume oversimplified point or parallel light sources. We propose representing surface light sources using an optimized set of point sources, whose parameters are fitted to the real light source's illumination using a novel differentiable rendering framework. Our physically-based rendering approach simulates light transmission using flux, without requiring...